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Lecci贸n 8 de 16

Un arreglo es una colecci贸n de variables del mismo tipo almacenadas en posiciones contiguas de memoria.

Arreglos Unidimensionales (Vectores)

Se definen por su tipo y tama帽o. Importante: los arreglos en C siempre empiezan en la posici贸n 0.

int notas[5]; // Espacio para 5 enteros
notas[0] = 10; // Accedemos al primer elemento
int numeros[3] = {10, 20, 30}; // Inicializaci贸n directa

Recorrido de un arreglo con for

Para imprimir o procesar todos los elementos de un arreglo, usamos un bucle for:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    printf("Elemento %d: %d
", i, numeros[i]);
}

Arreglos Bidimensionales (Matrices)

Son como tablas con filas y columnas:

int matriz[2][3] = {
    {1, 2, 3},
    {4, 5, 6}
};
// Acceso: matriz[fila][columna]

Se usan dos bucles for (uno dentro del otro) para recorrer una matriz.